Time Perspective
登場から 2 年目
登場から2年目。その時、製品はどのような進化を遂げ、
どのような影響を世界に与えていたのでしょうか。
2年目 2000年
PlayStation 2 発売 (競合)
発売2年目。強力なライバル機が登場。DVD再生機能を持たないDCは苦しい戦いを強いられる。
2年目 2012年
Galaxy S III 発売
世界的な大ヒットを記録し、Samsungのシェアを決定づけたモデル。
2年目 2012年
Android版 公開
3年目。待ち望まれていたAndroid版が登場。直後にFacebookに買収された。
2年目 2008年
iPhone 3G / iPhone OS 2.0
App Storeの誕生。ハードウェアがプラットフォームへと進化した瞬間。
2年目 2003年
iTunes Music Store 開設
3年目。1曲99セントで楽曲販売を開始。ハードとソフト、そしてサービスが1つにつながるビジネスモデルを確立。
2年目 2008年
MacBook Air 発表
3年目。封筒から取り出される演出と共に登場。極薄ノートPCという新ジャンルを確立。
2年目 2006年
ニンテンドーDS Lite 発売
3年目。小型・軽量化され、液晶の輝度が大幅に向上。入手困難なほどの空前のヒットを記録した。
2年目 1996年
NINTENDO64 発売 (競合)
ライバル機が登場。次世代機戦争が激化する中、PSはソフトのラインナップで優位を築く。
2年目 2006年
コンデナスト社による買収
2年目。大手出版社による買収により資本が強化。後の急成長を支える基盤に。
2年目 1996年
バイオハザード (PS1) 発売 (競合)
発売2年目。ライバルのPS1で強力なタイトルが登場し、徐々に市場の風向きが変化し始める。
2年目 1991年
スーパーマリオワールド 発売
1年目。本体と同時購入されることも多かったローンチタイトル。マリオシリーズの完成形とも言われる。
2年目 2017年
Musical.ly を買収
2年目。欧米で先行していたリップシンクアプリを買収・統合し、グローバルでの成長速度を一気に加速させた。
2年目 2008年
日本語版 開始
3年目。独自の文化を築くこととなる日本市場での展開がスタート。