1970年代の製品
1 Gadgets1980年代の製品
4 Gadgetsファミリーコンピュータ
1983年 登場
家庭用ゲーム機のスタンダードを確立した伝説のハード。通称ファミコン。
Macintosh (デスクトップ系譜)
1984年 登場
グラフィカル・ユーザー・インターフェース(GUI)を一般に普及させた革命児。
Windows OS
1985年 登場
世界のPC市場を支配するOS。GUIの普及からインターネット、クラウド時代までを支える基盤。
ゲームボーイ
1989年 登場
世界中に携帯ゲーム機文化を根付かせた伝説のハード。圧倒的な電池寿命と耐久性。
1990年代の製品
11 GadgetsMicrosoft Office
1990年 登場
世界で最も普及したオフィススイート。Word, Excel, PowerPointなどを統合し、PCの生産性向上に貢献。
スーパーファミコン
1990年 登場
16ビット時代のゲーム体験を洗練させた伝説的ハード。多彩な表現力で多くの名作を生み出した。
セガサターン
1994年 登場
セガが総力を挙げて開発した32ビット機。2D表現において圧倒的な能力を誇った。
PlayStation (初代)
1994年 登場
ソニーが家庭用ゲーム機市場に参入した記念すべき第一歩。3DCG時代の幕開けを象徴する名機。
Amazon / AWS
1995年 登場
ECからクラウドまで、世界の流通とITインフラを支配するプラットフォーム。
Yahoo! JAPAN
1996年 登場
日本初の商用検索サイトとして誕生。検索からニュース、決済まで網羅する国内最大級のポータル。
ニンテンドウ64
1996年 登場
3Dアクションの操作基準を作った名機。4人同時プレイ可能なコントローラー端子を標準装備。
Netflix
1997年 登場
定額制動画配信の基準を作り上げたプラットフォーム。世界的なオリジナル作品制作。
Google 検索 / サービス
1998年 登場
「世界中の情報を整理する」ミッションを掲げ、インターネットの入り口となった検索エンジン。
ドリームキャスト
1998年 登場
家庭用ゲーム機で初めて通信機能を標準搭載。セガ最後の家庭用ハードウェア。
2ちゃんねる / 5ちゃんねる
1999年 登場
日本最大級の匿名掲示板。ネット文化の源泉として独自のコミュニティを形成。
2000年代の製品
16 GadgetsPlayStation 2
2000年 登場
DVD再生機能を搭載し、世界で最も売れた家庭用ゲーム機。リビングの主役となった伝説のハード。
ゲームボーイアドバンス
2001年 登場
携帯ゲーム機の常識を覆した、横型デザインと圧倒的なグラフィック性能。
ニンテンドー ゲームキューブ
2001年 登場
幾何学的な立方体デザインと、高い演算能力を兼ね備えた。任天堂初の光ディスク採用ハード。
iPod (デジタルオーディオ系譜)
2001年 登場
iTunesとの高度な同期、クリックホイールによる操作性で音楽業界を塗り替えた名機。
Xbox
2001年 登場
Microsoftが家庭用ゲーム機市場に本格参入した記念碑的ハード。PCライクなアーキテクチャとXbox Liveが特徴。
Steam
2003年 登場
PCゲームのデジタル配信プラットフォーム。ゲーマーの購入、管理、コミュニティ活動の中心。
2004年 登場
実名制を基盤とした世界最大のSNS。人々のつながりをデジタル化し、社会のあり方を変容させた。
ニンテンドーDS
2004年 登場
2画面、タッチパネル、マイク入力。直感的な操作で『ゲーム人口の拡大』を目指した革新機。
2005年 登場
世界最大級のコミュニティ掲示板。サブレディットと呼ばれる多様なトピックが特徴。
Xbox 360
2005年 登場
「Three Red Lights」の故障問題から驚異的な復活を遂げた、オンラインゲームの礎。
MacBook シリーズ
2006年 登場
Intel移行からAppleシリコンまで、ノートPCの質感と性能を定義し続けるシリーズ。
Twitter / X
2006年 登場
リアルタイムの情報共有プラットフォーム。社会的な公共圏としての役割と劇的な変容。
PlayStation 3
2006年 登場
Blu-ray Discを標準搭載。Cellプロセッサによる圧倒的な並列処理能力を目指した高機能機。
iPhone シリーズ
2007年 登場
ハードウェアとiOSが密接に統合された垂直統合モデルの代表格。
Android OS (プラットフォーム)
2008年 登場
Googleが主導するオープンソースのモバイルOS。多様なハードへの展開。
Spotify
2008年 登場
世界最大の音楽ストリーミングサービス。ポッドキャストやオーディオコンテンツも提供。
2010年代の製品
9 GadgetsiPad シリーズ
2010年 登場
巨大なiPhoneではなく、新たな創造性のツール。コンテンツ消費からプロの制作まで対応。
Galaxy S シリーズ
2010年 登場
Android陣営のフラグシップを牽引し続ける、Samsungの代表的ハードウェア。
2010年 登場
写真共有から始まったビジュアルコミュニケーションプラットフォーム。「映え」という文化を生んだ。
ニンテンドー3DS
2011年 登場
裸眼で3D映像が楽しめる携帯機。すれちがい通信など、持ち歩く楽しさを強化。
LINE
2011年 登場
日本国内で圧倒的なシェアを誇るメッセージングアプリ。ライフインフラとしての地位を確立。
Xbox One
2013年 登場
エンターテイメントハブとしての側面を強化。Kinectによる音声操作やマルチタスクを推進。
DAZN
2016年 登場
スポーツ専門のライブストリーミングサービス。放映権ビジネスのデジタル化を加速。
TikTok
2016年 登場
強力なレコメンドエンジンを武器に、ショート動画という新たな文化を爆発させたSNS。
Nintendo Switch
2017年 登場
据え置き型と携帯型の境界をなくしたハイブリッド機。任天堂の新たな黄金時代を築いた。