ゲーム機の製品
18 Gadgets据え置き機から携帯機まで。ハードウェアの世代交代と、遊びの進化のタイミングを年数軸で探ります。
ファミリーコンピュータ
1983年 登場
家庭用ゲーム機のスタンダードを確立した伝説のハード。通称ファミコン。
ゲームボーイ
1989年 登場
世界中に携帯ゲーム機文化を根付かせた伝説のハード。圧倒的な電池寿命と耐久性。
スーパーファミコン
1990年 登場
16ビット時代のゲーム体験を洗練させた伝説的ハード。多彩な表現力で多くの名作を生み出した。
セガサターン
1994年 登場
セガが総力を挙げて開発した32ビット機。2D表現において圧倒的な能力を誇った。
PlayStation (初代)
1994年 登場
ソニーが家庭用ゲーム機市場に参入した記念すべき第一歩。3DCG時代の幕開けを象徴する名機。
ニンテンドウ64
1996年 登場
3Dアクションの操作基準を作った名機。4人同時プレイ可能なコントローラー端子を標準装備。
ドリームキャスト
1998年 登場
家庭用ゲーム機で初めて通信機能を標準搭載。セガ最後の家庭用ハードウェア。
PlayStation 2
2000年 登場
DVD再生機能を搭載し、世界で最も売れた家庭用ゲーム機。リビングの主役となった伝説のハード。
ゲームボーイアドバンス
2001年 登場
携帯ゲーム機の常識を覆した、横型デザインと圧倒的なグラフィック性能。
ニンテンドー ゲームキューブ
2001年 登場
幾何学的な立方体デザインと、高い演算能力を兼ね備えた。任天堂初の光ディスク採用ハード。
Xbox
2001年 登場
Microsoftが家庭用ゲーム機市場に本格参入した記念碑的ハード。PCライクなアーキテクチャとXbox Liveが特徴。
ニンテンドーDS
2004年 登場
2画面、タッチパネル、マイク入力。直感的な操作で『ゲーム人口の拡大』を目指した革新機。
Xbox 360
2005年 登場
「Three Red Lights」の故障問題から驚異的な復活を遂げた、オンラインゲームの礎。
PlayStation 3
2006年 登場
Blu-ray Discを標準搭載。Cellプロセッサによる圧倒的な並列処理能力を目指した高機能機。
ニンテンドー3DS
2011年 登場
裸眼で3D映像が楽しめる携帯機。すれちがい通信など、持ち歩く楽しさを強化。
Xbox One
2013年 登場
エンターテイメントハブとしての側面を強化。Kinectによる音声操作やマルチタスクを推進。
Nintendo Switch
2017年 登場
据え置き型と携帯型の境界をなくしたハイブリッド機。任天堂の新たな黄金時代を築いた。
Xbox Series X|S
2020年 登場
次世代ゲーム体験の幕開け。SSDによる高速化と、Game Passによるサービスモデルの進化。