ス
ゲーム機 1990年 登場
スーパーファミコン
16ビット時代のゲーム体験を洗練させた伝説的ハード。多彩な表現力で多くの名作を生み出した。
Timeline
1年目 1990年
スーパーファミコン 発売
1年目。日本で発売。価格24,800円。前年発売のメガドライブ(セガ)との激しい16ビット競争が勃発。
2年目 1991年
スーパーマリオワールド 発売
1年目。本体と同時購入されることも多かったローンチタイトル。マリオシリーズの完成形とも言われる。
6年目 1996年
スーパーマリオRPG 発売
6年目。スクウェア(現スクエニ)との協業による、初のRPGジャンル「マリオ」シリーズ。
13年目 2003年
生産終了
13年目。ニンテンドウ64、ゲームキューブ、ゲームボーイアドバンスといった後継機・携帯機を輩出しつつ、長きにわたり愛された。
Evolution Note
スーパーファミコン (SNES) は、前身のゲームボーイに続き、任天堂を家庭用ゲーム機市場のトップに押し上げた16ビット機です。グラフィックとサウンドの進化、そしてRPG・アクションジャンルにおける珠玉のタイトル群が特徴です。
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ゲ
ゲームボーイアドバンス
2001年 登場
携帯ゲーム機の常識を覆した、横型デザインと圧倒的なグラフィック性能。
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Xbox 360
2005年 登場
「Three Red Lights」の故障問題から驚異的な復活を遂げた、オンラインゲームの礎。
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2013年 登場
エンターテイメントハブとしての側面を強化。Kinectによる音声操作やマルチタスクを推進。
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Xbox
2001年 登場
Microsoftが家庭用ゲーム機市場に本格参入した記念碑的ハード。PCライクなアーキテクチャとXbox Liveが特徴。
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Xbox Series X|S
2020年 登場
次世代ゲーム体験の幕開け。SSDによる高速化と、Game Passによるサービスモデルの進化。
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Microsoft Office
1990年 登場
世界で最も普及したオフィススイート。Word, Excel, PowerPointなどを統合し、PCの生産性向上に貢献。
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