Time Perspective
登場から 4 年目
登場から4年目。その時、製品はどのような進化を遂げ、
どのような影響を世界に与えていたのでしょうか。
4年目 2004年
ニンテンドーDS 発売 (後継機)
4年目。縦型2画面という新たなコンセプトの携帯機が登場。GBAソフトもプレイ可能で、市場を二分する形に。
4年目 2004年
ニンテンドーDS 発売 (携帯機)
4年目。任天堂の主力が携帯機へとシフトし始める。GC自体はPS2の勢いに苦戦を強いられた。
4年目 2005年
iPod nano 発売
5年目。主力だったiPod miniを突然廃止し、超薄型のnanoを投入。Appleの非情なまでの製品更新の象徴。
4年目 2014年
LINE Pay サービス開始
4年目。決済領域へ進出。単なるチャットアプリから生活プラットフォームへの転換点となった。
4年目 2014年
Newニンテンドー3DS 発売
4年目。CPUの強化、Cスティックの追加など、操作性と安定性を大幅に高めたマイナーチェンジ版。
4年目 2020年
あつまれ どうぶつの森 発売
発売4年目。パンデミック下のステイホーム需要と重なり、世界的な社会現象となった。
4年目 2010年
torne (トルネ) 発売
発売4年目。地デジレコーダーキットが登場。ゲーム機をリビングの録画機に変える革命的な周辺機器となった。
4年目 2012年
米国でのサービス開始
5年目。世界最大の音楽市場である米国に進出。グローバル展開を加速させる。
4年目 2020年
Instagram リール 公開 (追随)
5年目。競合InstagramがTikTok対抗機能を開始。TikTokがSNSの機能スタンダードを書き換えた象徴。
4年目 2017年
Xbox Game Pass 提供開始
5年目。月額制で多数のゲームが遊び放題となるサービスを開始。ゲームのサブスクリプションモデルを普及させた。