Time Perspective
5年目
5年目。その時、製品はどのような進化を遂げ、
どのような影響を世界に与えていたのでしょうか。
5年目 2020年
世界200以上の国・地域へ拡大
配信エリアを一気に拡大し、グローバルプラットフォーム化。ボクシング等の国際的コンテンツを全世界へ同時に届ける体制を整えた。
5年目 2021年
AFCと2028年までの長期契約締結
アジア予選やアジアカップ等の独占放映権を獲得。日本代表のアウェイ戦独占配信などで視聴者数の歴代記録を更新する大きな影響を与えた。
5年目 1988年
ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 発売
発売5年目。社会現象を巻き起こすヒット。RPGジャンルを国民的娯楽へと押し上げた。
5年目 2005年
ゲームボーイミクロ 発売
5年目。小型化・デザイン性を重視したモデル。GBAソフトはプレイ可能だが、GB/GBC互換なし。
5年目 2011年
iPhone 4S / iOS 5 (Siri搭載)
音声アシスタントSiriが登場。iCloudによるクラウド連携が本格化。
5年目 2021年
有機ELモデル 発売
発売5年目。ディスプレイを刷新。ライフサイクルの後半においても高い需要を維持し続けた。
5年目 2004年
薄型 PS2 (SCPH-70000) 発売
本体を大幅に小型・軽量化。ネットワーク端子を標準装備し、後半の普及を後押しした。
5年目 1998年
ドリームキャスト 発売 (次世代)
発売5年目。セガは次世代機ドリームキャストを投入。セガサターンのライフサイクルはここで大きな節目を迎えた。
5年目 2010年
Kinect 発売
5年目。コントローラー不要の体感型インターフェースが登場。ゲームの新たな可能性を模索。