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Time Perspective

5年目

5年目。その時、製品はどのような進化を遂げ、 どのような影響を世界に与えていたのでしょうか。

D

DAZN

2016年 登場

スポーツ専門のライブストリーミングサービス。放映権ビジネスのデジタル化を加速。

Evolution History
5年目 2020年

世界200以上の国・地域へ拡大

配信エリアを一気に拡大し、グローバルプラットフォーム化。ボクシング等の国際的コンテンツを全世界へ同時に届ける体制を整えた。

5年目 2021年

AFCと2028年までの長期契約締結

アジア予選やアジアカップ等の独占放映権を獲得。日本代表のアウェイ戦独占配信などで視聴者数の歴代記録を更新する大きな影響を与えた。

ファミリーコンピュータ

1983年 登場

家庭用ゲーム機のスタンダードを確立した伝説のハード。通称ファミコン。

Evolution History
5年目 1988年

ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 発売

発売5年目。社会現象を巻き起こすヒット。RPGジャンルを国民的娯楽へと押し上げた。

ゲームボーイアドバンス

2001年 登場

携帯ゲーム機の常識を覆した、横型デザインと圧倒的なグラフィック性能。

Evolution History
5年目 2005年

ゲームボーイミクロ 発売

5年目。小型化・デザイン性を重視したモデル。GBAソフトはプレイ可能だが、GB/GBC互換なし。

i

iPhone シリーズ

2007年 登場

ハードウェアとiOSが密接に統合された垂直統合モデルの代表格。

Evolution History
5年目 2011年

iPhone 4S / iOS 5 (Siri搭載)

音声アシスタントSiriが登場。iCloudによるクラウド連携が本格化。

N

Nintendo Switch

2017年 登場

据え置き型と携帯型の境界をなくしたハイブリッド機。任天堂の新たな黄金時代を築いた。

Evolution History
5年目 2021年

有機ELモデル 発売

発売5年目。ディスプレイを刷新。ライフサイクルの後半においても高い需要を維持し続けた。

P

PlayStation 2

2000年 登場

DVD再生機能を搭載し、世界で最も売れた家庭用ゲーム機。リビングの主役となった伝説のハード。

Evolution History
5年目 2004年

薄型 PS2 (SCPH-70000) 発売

本体を大幅に小型・軽量化。ネットワーク端子を標準装備し、後半の普及を後押しした。

セガサターン

1994年 登場

セガが総力を挙げて開発した32ビット機。2D表現において圧倒的な能力を誇った。

Evolution History
5年目 1998年

ドリームキャスト 発売 (次世代)

発売5年目。セガは次世代機ドリームキャストを投入。セガサターンのライフサイクルはここで大きな節目を迎えた。

X

Xbox 360

2005年 登場

「Three Red Lights」の故障問題から驚異的な復活を遂げた、オンラインゲームの礎。

Evolution History
5年目 2010年

Kinect 発売

5年目。コントローラー不要の体感型インターフェースが登場。ゲームの新たな可能性を模索。

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