Time Perspective
登場から 5 年目
登場から5年目。その時、製品はどのような進化を遂げ、
どのような影響を世界に与えていたのでしょうか。
5年目 2004年
『電車男』ブーム
6年目。独身男性板(通称:独男)から生まれた物語が書籍・ドラマ化。オタク文化が一般層に浸透する契機に。
5年目 1988年
ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 発売
発売5年目。社会現象を巻き起こすヒット。RPGジャンルを国民的娯楽へと押し上げた。
5年目 2005年
ゲームボーイミクロ 発売
5年目。小型化・デザイン性を重視したモデル。GBAソフトはプレイ可能だが、GB/GBC互換なし。
5年目 2011年
iPhone 4S / iOS 5 (Siri搭載)
音声アシスタントSiriが登場。iCloudによるクラウド連携が本格化。
5年目 2021年
有機ELモデル 発売
発売5年目。ディスプレイを刷新。ライフサイクルの後半においても高い需要を維持し続けた。
5年目 2004年
薄型 PS2 (SCPH-70000) 発売
本体を大幅に小型・軽量化。ネットワーク端子を標準装備し、後半の普及を後押しした。
5年目 1998年
ドリームキャスト 発売 (次世代)
発売5年目。セガは次世代機ドリームキャストを投入。セガサターンのライフサイクルはここで大きな節目を迎えた。
5年目 2010年
Kinect 発売
5年目。コントローラー不要の体感型インターフェースが登場。ゲームの新たな可能性を模索。