Time Perspective
登場から 3 年目
登場から3年目。その時、製品はどのような進化を遂げ、
どのような影響を世界に与えていたのでしょうか。
3年目 2001年
閉鎖騒動と「転送祭り」
3年目。サーバー負荷と維持費の問題で閉鎖の危機に。ユーザーによる支援や独自の文化が加速。
3年目 2011年
Android 3.0 Honeycomb
タブレット端末への最適化。OSの適用範囲が拡大。
3年目 2001年
ハードウェア製造終了
発売からわずか2年半。セガは家庭用ゲーム機ハードウェア製造からの撤退を発表し、サードパーティへの道を歩み始めた。
3年目 2006年
一般公開開始
3年目。13歳以上であれば誰でも登録可能に。ここから爆発的な成長が始まる。
3年目 1985年
スーパーマリオブラザーズ 発売
発売3年目。横スクロールアクションの金字塔が登場し、本体普及を爆発的に加速させた。
3年目 1998年
ゼルダの伝説 時のオカリナ 発売
3年目。3Dアクションアドベンチャーの最高傑作。Z注目などの画期的なシステムを確立。
3年目 1999年
ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ 発売
4年目。対戦アクションの新たな定番が誕生。多人数プレイの楽しさを証明した。
3年目 2019年
Nintendo Switch Lite 発売
発売3年目。携帯専用モデルが登場。より幅広い層への普及を狙った戦略的ハード。
3年目 1997年
ファイナルファンタジーVII 発売
PS1の覇権を決定づけた歴史的作品。全世界で大ヒットを記録し、3D RPGの基準となった。
3年目 2009年
薄型 PS3 (CECH-2000) 発売
発売3年目。本体をスリム化し、価格を大幅に改定(29,980円)。ここから普及が再加速した。
3年目 2005年
サードパーティ製ゲームの配信開始
3年目。Valve以外のパブリッシャー(EAなど)のゲーム配信を開始。プラットフォームとしての価値が飛躍的に高まる。
3年目 2008年
Xbox 360 S (Jasper) 発表
3年目。「Three Red Lights」問題(E74エラー)の恒久対策モデルが登場。信頼性向上への取り組みが本格化。
3年目 2016年
Xbox One S 発表
4年目。本体の小型化、4Kブルーレイ再生、HDR対応など、メディア機としての機能が強化された。
3年目 2023年
Game Pass 登録者数3,400万人突破
4年目。サブスクリプションモデルがゲーム業界のスタンダードとなりつつあることを示す。
3年目 1998年
Yahoo!オークション 開始
3年目。CtoC取引の先駆け。日本におけるネットオークション文化を決定づけた。